今日下午,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)六周年发布会在珠海开幕,扩展《剑网3》庞大世界观的单机作品《剑侠情缘叁:谢云流传》终于正式亮相,除了呈现超大场景的概念原画外,同时也放出了首批场景和人物的演算视频和截图,材质表现力接近真实照片,连同路边植被花瓣的纹理、人物肌理的毛孔都得到细致的呈现。
剑侠情缘叁:谢云流传正式发布
西山居副总裁、游戏制作人郭炜炜在发布会上表示,《谢云流传》正处于研发关键期,为了加速开发进程,西山居已经建立北美研发中心与国际厂商深度合作,并取得了次世代引擎的阶段性进展(目前《谢云流传》引擎已经接入了Morpheus动作系统、Gameworks开发套件,同时完成了YEBIS光效插件的预接入工作),后续还将实现开放世界的无缝加载、自定义发型系统等等。
【实时演算视频曝光 次世代画质与CG相当】
谢云流模型展示:
与原端游的惊人对比
发布会现场公布了谢云流的5万面人物模型的即时演算效果,无论是:布料、皮料、金属或其他各种材料,不仅保证细节纹理的超高精度,材质表现也几近真实。
皮革材质表现
整体衣服材质
而通过光照系统与模型的实时互动营造出照片级的视觉冲击力。模型受光的影响,不同环境和不同的光源位置,哪怕是复杂的多点光源都能处理出非常真实的效果。
武器与光照展示:
材质与光源的结合,使得对武器的处理提高到了当前世界先进水平。
头发和面部效果
人物的头发和面部也是《谢云流传》突破的技术之一,当前头发用了超过了一万个的三角形(这还是未开启“HairWorks”的基础效果),这个头发的三角形数量超过了《剑网3》的任何一个角色。未来《谢云流传》将支持自定义头发,让玩家自己给角色“梳出”自己想要的发型。
而对于人物的面部材质和精度,细致到皮肤的细微毛孔都能看到。
综上,整个实时演算的人物精度是与当前的CG级别相当的,未来《谢云流传》还将考虑开放视频工具,届时几乎每个人可以用这个引擎轻易拍摄出不亚于当前动画电影质量的大片。
【整合Morpheus动作系统 动作捕捉视频放出】
《谢云流传》通过国际顶级的Morpheus动作系统整合了真人动作捕捉和实时面部捕捉,使得人物的运动状态真实自然,并能在不同的地形环境中灵活的适配。如上坡、下坡、攀爬、冲刺等,不论地形有多复杂,足底、关节和全身各部肌肉,均能实现堪称完美的姿态。实时计算的布料系统,不论多复杂的衣物都能根据动作自然飘逸的摆动。