喜多村:非要说的话,即使是对玩游戏不太习惯的玩家,如果按照顺序一个任务一个任务去完成的话,也能够慢慢上手复杂的操作。如果是熟悉玩游戏的重度玩家的话,从一开始就能够享受游戏中的各种立体机动动作,体验仿佛利威尔兵长的无双快感。另外请各位玩家切记,游戏中的另一个重要的元素就是和朋友协力游戏,多人游戏往往能够解决游戏中的很多危机场面。
——巨人作品的原作中必须攻击脖子后方的特定部位,那么在游戏中也会这样吗?还是说可以攻击巨人的其它身体部位?
喜多村:突然飞起来去接近巨人的话,风险会很高。在本作中存在部位破坏的要素,建议玩家届时先通过一些战斗来破坏巨人的手足,再尝试致命的攻击。当然在联机中也可以尝试让队友去吸引注意而自己从背后接近巨人的致命点。
鲤沼:有些技巧性的玩家在游戏中往往喜欢孤军深入,但我觉得这应该很难,也需要一定时间来熟悉本作的内容才能实现吧。
——动作场面还有其它值得在意的地方吗?
喜多村:虽然和玩家直接操作的内容无关,但我想说在游戏中巨人对建筑物的破坏场景演出请务必留意。如果玩家在游戏中不注意战斗场景的实时变化的话,可能会陷入危机也不一定。
鲤沼:我们也为SE开发过街机版的《最终幻想 纷争》,在当时开发过程中获得的关于场景破坏的经验目前能够活用到《进击的巨人》的开发中。我认为对与建筑物的破坏对与表现巨人的恐怖是不可缺少的元素。在原作中,即使你藏匿在建筑物中,巨人也会破坏建筑物将你找出来,在游戏中也会出现类似场景的还原。
——关于游戏模式的话题,目前有什么可以透露的内容吗?
喜多村:首先当然我们会搭载还原原作内容的故事模式,这将是游戏的主要内容。当然作为一些辅助内容的补充,在游戏中也会围绕在原作中不怎么上镜的角色展开冒险,也会有原创的战斗内容作为补充。
鲤沼:故事模式会忠于原作,即使是没有看过漫画或者动画的人,如果玩了游戏的话,基本也能够了解原作剧情了。对于那些非常了解原作剧情的玩家,我希望大家可以被副模式的游戏内容所吸引。总之我们希望大家将《进击的巨人》作为一款游戏来体验其和原作联动的乐趣。这绝对不是无双,我们的确是希望确立一种新的游戏类型。
喜多村:未来的开发还要走很长的路,我们的STAFF都是非常热爱原作的工作人员,也希望在游戏中加入各种各样有趣的要素。最后的成品绝对不会辜负玩家的期待!