《进击的巨人》是以PS4为基础开发之中
--这次的游戏对应PS4、PS3、PSV三个平台,那么是以PS4为基础开发的吗?
是的,以往的多平台游戏都是以PS3为核心开发,PS4为画质提升版,然后进行优化让PSV能玩到PS3级别的游戏。不过这次是以PS4为基础进行开发的,希望大家都用PS4来游玩。当然PS3、PSV版也是可以玩的。
--发售时期是2016年?
在科隆游戏展发表的时候公布欧洲将在2016年发售。不过在日本国内是“今冬”,希望能在这个时间内推出吧。为了展现原作的爽快感,在动作部分重复推翻了3次以上,走了一些弯路。
--是原作者的要求和自身的印象相悖造成的吗?
不是,关于开发影像讲谈社那边的评价还不错。但是关于动作这部分是社内的检查机构和版本检讨会来管理,社内有很多“这还不对”的评价,认为需要进一步提升品质。故事、深入游玩要素、游戏系统等部分的制作都很顺利,而动作部分在稳定下来后也差不多接近完成了。这次不是要做无双,而是要做一个新的动作游戏,开发团队也在不断努力当中。
--只是能体现立体机动的爽快感这一点就很不容易了
说到《进击的巨人》游戏化,这绝对是不能忽视的要点。“如何能舒服的操作立体机动”以及“如何舒服的使用它与巨人战斗”是绝对不能妥协的,我们制作过程中也是非常注意的。
--说到ω-Force开发的游戏,大家印象中都是很快就做完了的感觉
哪里哪里,这次最初进行了不少尝试,就像是面对巨人的调查兵团一样陷入了苦战。如何能让看过原作的人再现那种感觉是有不少困难的,刚开始开发的时候真的很头疼的。
--游戏中的玩家视点,是原作的主人公艾伦吗?
这个还不能说。
--日本国内会怎么开展宣传呢?在TGS上会有什么发表吗?
关于TGS,包含其它游戏在内,近期就会公布出展游戏内容,敬请期待。
--谏山老师对游戏提出的要求是什么样的呢?
“做一个有深度的充满挑战性的游戏”,我们从一开始就是这样做的。
--既然是沿着原作故事剧情走,那动作方面应该不会太简单吧?
是的,不过考虑到用户层并不只是重度玩家,也会有喜欢原作的轻度玩家。基本操作和打倒巨人相信谁都能做到,但如果要快速华丽地打倒,那就需要一些深入研究了,目前准备是这样设计的。当与三名巨人同时战斗时,如何分散他们,必要时牺牲同伴等,作为游戏在攻略技巧方面也会认真地去制作。