【游戏性】
游戏按照剧情的发展为玩家准备了数个大关卡以及若干个小关卡,每个大关卡的场景从布景到敌人也都各不相同。在游戏中玩家的攻击方式主要有两种,一种是挥砍背着的长刀,一种是投掷飞镖,飞镖属于消耗品,初始上限为三个,在游戏中可以通过收集,不断的回复飞镖的数量。同时游戏还有跳跃,冲刺的设定,玩家需要运用好这些技能通过关卡中的层层阻碍。
游戏有着不同的难度可供玩家们选择,由于关卡中的层层机关陷阱,玩家们想要快速的过关还是有些难度的,死亡就更是家常便饭了。关卡中贴心的设计了checkpoint。这样玩家们就不用每次死亡后从头开始游戏了。
+精细的画面和音乐
+紧扣剧情的游戏体验
-没有技能升级解锁系统