迟到28年的《创战纪》
迟到原因:观念限制
从海报就不难看出《电子世界争霸战》与《创:战纪》的渊源
现在的观众再看到1982年的《电子世界争霸战》会觉得影片实在太简陋了些——虽然它确实也是利用电脑来进行了大量图形处理,但当年的电脑技术和如今我们所司空见惯的特效显然不是一个量级。不过这一点丝毫不影响《电子世界争霸战》的重要意义。
作为科幻电影史上的重要里程碑,《电子世界争霸战》所描写的虚拟世界和创造的那些炫酷的装备是此后我们在科幻片里所见的各种想象力的始祖。虽然由于影片的关注重点在于技术而非内容,以及迪斯尼参与影片的制作,导致整部影片在内涵层面上薄弱很多。但是在当年的背景下来看,这部具有突破性的作品显然是超越时代,而没有受到足够重视的。
28年后,主演杰夫·布里吉斯再度回归电子世界,影片甚至用动作捕捉的方法呈现了更年轻的布里吉斯
在当年的奥斯卡上,《电子世界争霸战》只拿到最佳服装设计和最佳音响两个提名——而当年技术类奖项的最大赢家是《外星人E.T.》——或许,当年的观众们还是比较容易接受外星来客这样更具体和实体化的“科幻”,而对于《电子世界争霸战》的构建的赛博空间则难以普遍理解。或许也正是因为这样,《电子世界争霸战》自诞生之后,始终只是小众影迷们心目中的经典。这也让影片拍摄续集的计划遥遥无期。毕竟迪斯尼可不想让自己的钱打水漂,投资电影想做的可不是艺术伯乐,而是商业大亨。
于是时隔了长达28年之后,《创:战纪》作为《电子世界争霸战》的续集上映了。与其说是迪斯尼“开了眼”,还不如说,是因为观众们早已看惯了各种“烧脑大片”,对于抽象和虚拟世界的理解也不再一穷二白。另一方面,很显然的,《创:战纪》的抽象性比起前作已经大大降低了。随着电脑技术的发展,早年看上起简陋的造型和道具如今也有了丰富的细节和造型,正是技术的进步和科幻观念的深入发展,才让当年那部看上去就是一堆线条和色块的《电子世界争霸战》焕然一新,成为我们科幻梦想的最佳见证。