就连玩过很多恐怖游戏的玩家都表示,该游戏的宣传片很怪异,甚至很多人还没有玩就被吓到了。灯光、音乐以及不同的噪音都造成了让人紧张不安的环境。Morin在谈到宣传片的时候表示,“如果要让玩家们投入到完整游戏中,你就必须为之加入很多的感情和玩法,否则的话,恐怖游戏就会变得比较可预测而且无聊。所以我们加入来探索、轻度平台玩法、紧张、参与、血块、跳跃恐惧以及疯狂的追逐,我们对宣传片做了很多次的修改,确保能够展示所有的感情和玩法元素。”
该游戏的另一个特别玩法就是可以捉迷藏,玩家们可以暂时躲在特定的地方逃避危险,但却又不能一直躲在一个地方不出来,因为敌人总会慢慢找到你。Morin解释称,“捉迷藏是我们小时候玩的第一个游戏,我们非常喜欢回到小时候藏起来毫无防备的感觉,比如让玩家藏到床底下。同时,给玩家们选择和决定权是非常重要的。我们不希望总是让玩家们藏起来,否则他们会习惯于隐藏,而游戏的恐怖效果就达不到了。所以用不同的方式让玩家们奔跑、隐藏和探索可以带来不同的感情,保持游戏体验的新鲜感。”
游戏的另一个看似奇怪的设定是不允许玩家战斗,这对于很多生存类游戏来说是不多见的。但Morin表示,在研发了多年的枪和剑游戏之后,他的团队希望做一些完全不同的类型、专注于创造游戏情感,不加入战斗可以更容易做到。他说,“如果你给了玩家武器的话,他们会自动的认为是可以和敌人战斗的,所以他们就不会选择跑,我们不希望让玩家依赖这个。”
在谈到为什么做恐怖游戏的时候,Morin表示,独立开发商不要直接和大型公司竞争,比如做射击游戏,虽然可以吸引更多人,但也会面临更多竞争。该游戏在2013年的E3展出之后,索尼就联系了Red Barrels,希望可以把这款游戏推向PS平台,并且以买断的形式在其平台免费推出,当然,Red Barrels并没有透露交易价格。
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