虽然是前年才发售,不过Red Barrels打造的独立游戏《逃生(Outlast)》已经是恐怖游戏史上的经典了。自2013年9月上架Steam之后,《逃生》获得了近110万的销量,考虑到该游戏19.99美元的售价以及PS等平台的表现,该游戏给Red Barrels带来的收入很可能达到了2000万美元。
不过,该游戏最令人深刻的是其对恐怖游戏的理解,据海外媒体透露,很多人只是看了宣传片就已经被吓到了。这款游戏目前在Steam平台的玩家好评度为96%,而且获得了IGN以及Matacritic等网站80分以上的评价。
《逃生》开发商Red Barrels由前EA和育碧资深员工Philippe Morin、DavidChateauneuf和Hugo Dallaire三人成立于2011年,总部位于加拿大魁北克的蒙特利尔市,他们制作过许多高质量的主机游戏,包括《波斯王子时之沙》、《刺客信条》和《细胞分裂》等,该游戏是他们的处女作,游戏制作团队为10人。
据Morin透露,成立Red Berrels的最初原因是在育碧的时候一款项目被取消。他在此前接受采访时说,“David和我一直都梦想着做一款恐怖游戏,在2008年的时候,我们曾试图说服育碧蒙特利尔工作室让我们做一款这样的游戏,但结果被拒绝了。我们在2011年离职创办了Red Barrels,当时一直都在寻找可以做的项目,David和我一直都想做一款恐怖游戏,但在育碧没有做成。所以当时找项目的时候列了一个清单,恐怖游戏是最优先的。我们玩过《Amnesia》之后决定采取无战斗机制,并且决定把故事背景设定在精神病院里。”
虽然此前并没有过恐怖游戏制作经验,但Morin表示,他们三人已经做了足够多的动作和潜行类游戏,“从核心玩法上来看,《逃生》是一款潜行游戏,只不过是加入了恐怖主题设定。所以这两者之间是有相似性的,因此我们开始做起来还是比较容易的。也就是说,这款游戏对我们来说是个挑战,我们希望尝试新的东西,从错误中学习和改正才是游戏研发最让人激动的地方。”
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