《侠客风云传(Tale of Wuxia)》已经上市有几天了,大批玩家投入到了这个情怀游戏的怀抱当中了,一大波的情怀文章涌现了出来。那么这个游戏究竟有多情怀呢?小编说的不算数,还是让知乎网友“凭笙”带大家一起回到那个武侠的世界中吧!
P. 前言
我曾经很崇拜东方未明。
十几年前,刀剑OL中,我的名字叫东方未明。
十几年前,家游论坛中,我的名字叫小东。
没错,照比《快乐男孩》《知心姐姐》,我这样取网名虽有些中二,却也不是那么难以启齿。
只是我偶尔会问自己一个问题:为什么要活在另一个人的影子之中?
这一问,就是十几年。
十几年之后,我依然偶尔做着大侠梦,更想要越过眼前的苟且,想想虫洞和远方。
可我却未曾想过,我会再一次见到东方未明。
听着熟悉的音乐,我想要再一次输入他的名字。
可是不……
我西方贼亮不服!
“这就你迈出江湖路的第一步。”
我仿佛看到了东方未明搭在我肩上的手和笑意。
“你会成功的,贼亮。”
按下确认的那一刻,我泪流满面。
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情怀满分的开头呀!
(洋洋得意状)
今日为大家带来的是《侠客风云传》的评测,以及一些关于标题的过分解读。
《侠客风云传》是国产RPG游戏中为数不多的与其他国产RPG游戏形式完全不同的国产RPG游戏。
这句绕口令的意思是:作为一个新玩家,或者说没接触过河洛三部曲的玩家,你可以完全不用拿《侠客风云传》与其他的国产RPG游戏相比。因为假使游戏分类学成了一门学科,培养了几个教授,创办了一个组织,那么《侠客风云传》会和其他国产RPG游戏站到一个完全不同的队伍里。
没错,侠客的前身《武林群侠传》诞生于2001年,彼时正是国产单机的黄金时代:研发技术积累与国外差距不大;制作者思维活跃创意爆棚、不拘于单种游戏类型;开发氛围好,功利性不强、饱含着对单机游戏最深沉的热爱。
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