Q:一般来讲女性主人公似乎跟哥特式世界观不太契合,为什么本作继《被夺取的刻印》之后再次启用女性主人公呢?
A:这里面有一些战略方面的考虑。由于KickStarter是主要以美国用户为对象的众筹网站,而在美国,目前游戏中的性别问题可以说是一个热点,所以我们也想利用这个话题。而说起女性主人公的好处,举个例子,有种打扮风格叫做“哥特萝莉”,所以其实将女性主人公放在哥特式的世界里是没有任何问题的。另外采用女性主人公的话,与周遭环境,或者说游戏的其他元素能有更多的互动。
比如如果是男性角色的话,与敌人的关系或许就比较单纯,战斗的理由也比较简单。如果是女性角色,则可能会掺入更多的感情元素。因为玩家大多是男性,很自然地会对女性产生一种想要保护她的想法,还是有一些违和感。不过这也是戏剧性得以产生的原因。
男性角色貌似经常会有一些热血啊之类的设定。与其说是热血,不如说给人一种与敌人泾渭分明的感觉,善恶分界非常清晰。
Q:想问问《血污》的难度是如何设定的。五十岚先生可能也知道,目前在动作游戏界像“黑暗之魂”这样极难的游戏十分流行。
A:对我来说,还是希望制作像“月下”那样有一定的RPG元素,只要花时间任何人都能通关的动作游戏。至于《血污》的难度,一心想着快速通关的人应该会感觉比较难,如果静下心来慢慢玩的话,就会觉得比较简单,我是希望把难度调整成能达到这种效果,再说反正还有“噩梦模式”(针对感觉难度太低的玩家)。
玩《血污》的时候如果完全不经过思考,肯定是不行的,只要稍稍动点脑筋,在地图里进行一定的探索,相信都会顺利通关的,大概就是这种难度。
Q:那么目前《血污》的具体发售时间,以及开发进度等等可以透露一下吗。
A:希望能在两年以内献给大家,估计是在2017年的春天吧。
Q:最后请对非常期待和关注《血污》这款作品的中国玩家说句话。
A:离开之前那家大公司之后,制作一款玩家真正喜欢的游戏一直是我的梦想,如今这个愿望终于靠KickStarter实现了,希望能和大家一同分享我的这个愿望,请多多关照。