Q:主要还是参考发行方的意见对吧?
A:当然,最重要的是必要性的问题。因为毕竟已经有PC版了,如果大家对中文版的需求十分旺盛的话,我们自然会做的。至于国行版本,我们当然也在考虑,不过最终结果如何还需要发行商的配合。
Q:本作最大的特征,或者说五十岚先生最希望大家注意到的特点是什么呢?
A:“特点”当然是有的,硬要说的话,最大的特点就是“没有特点”(笑)。开玩笑,其实还是很有特色的。这次的《血污》是因为有很多粉丝希望再次玩到我之前制作的那些2D动作探索游戏才诞生的,所以我们先专注于制作让这些人能够再一次认真体会传统元素的游戏系统,就像在重复以前的工作一样,这就是我刚才说的“没有特点”。但这样一来怎么能称之为“新作”呢,因此我们在其他很多方面进行了创新。
比如本作的搜集元素比以往有很大程度的提升,可以搜集各种各样素材制造武器,还加入了可以使用敌人能力的系统,可以从敌人的掉落物中吸取魔力,变成自己的力量,有些类似副武器啊、副能力之类的东西,变化很多。另外在世界观方面也有一些独特之处。
Q:那么通关时间方面跟以往作品相比会长多少呢?
A:如果只是通关的话,跟以往是差不多的长度。不过这次我们新加入了生存模式、随机地城、经典模式等全新的模式,让有兴趣的玩家可以一直玩下去。
Q:为什么在这个3D游戏大行其道的年代依然专注于2D动作冒险这种题材呢?
A:最大的理由当然是有玩家喜欢(笑),这一点很关键。如果做出来没有人玩的话,岂不是太那什么了吗(笑)。有玩家喜欢这类游戏,当然是最重要的源动力之一。3D和2D游戏本来就有一些本质上的不同。
3D游戏由于视角可以随意转换,因此没有什么距离感,相比较而言更考验玩家的反应。而2D游戏中敌人与玩家之间的距离感十分明确,周遭的环境也看得非常清楚,因此可以衍生出很多核心向的玩法。我认为还是有很多玩家很喜欢这种要求细致操作进行的游戏,喜欢那种极限的挑战,所以只要有机会,我非常愿意为这些玩家制作类似的游戏。