记者:那既然《真三国无双7:帝国》也已经推出了,可以透露一下《真三国无双8》目前的进展如何了吗?
铃木:非常抱歉目前还不能透露更多,请等待我们今后的正式发表。
记者:之前也是在采访铃木先生您的时候曾听您提到,您说8代想要做成开放世界的游戏,请问现在这个想法是否还在继续呢?
铃木:嘛,目前还确实是选项之一。
记者:那能透露一下其他的选项吗?
铃木:当然了,最传统的做法就是增加一些新动作,增加一些新武将,增加一些新故事等等,这样按部就班的来是最简单的。但系列发展到现在马上就要到第8代了,如果不给玩家们一些新鲜感的话也是一个问题。那比如说,之前的游戏故事的展开都是围绕着《三国演义》进行的,在它的基础上来制作关卡。而今后我们也是打算让玩家们更自由一点,在不背离《三国演义》故事的基础上增加一些新的要素。
记者:《真三国无双》系列有没有想过和Xbox One正在准备宣传的AR外设hololens进行一些联动,产生新的玩法?
铃木:确实这是目前游戏界的一个潮流吗,那么我们对新型设备还是有很高的兴趣,并且我们也正在准备在这类新型设备上进行一些尝试。可以和您说的就是目前我们正在研究这些新型设备(包括VR)的阶段,未来也许会公布一些新消息。
记者:如果《真三国无双7:帝国》在中国市场有良好表现的话,您是否有想法将您制作的其他系列游戏也带到中国来?
铃木:这是肯定的。
记者:那您角色《真三国无双7:帝国》在中国的市场前景如何呢?您的预期大概是什么样的?
铃木:预期的话目前还没开始想,但我知道原来PC中文版的《三国志》系列游戏有在中国推出,而且有着很高的人气。《真三国无双》这个系列本身也是人气非常高的作品,《帝国》中有用策略征服天下的要素,也有一骑当千的动作要素,所以我也觉得这款游戏在中国会很有市场,我也是比较期待着。最后还想问您一下,游戏中的编辑模式会在中国受欢迎吗?