Q:既然玩家群体中的确存在这样相反的意见,那么在未来《三国志13》会在新老玩家之间的意见上做出取舍吗?
A:我们一直都在对市场进行调查,内部也进行了很多不同的尝试,请相信我们最后能够推出一款让新玩家和老玩家都心仪的作品。
Q:在日本地区30周年纪念发布会上,有玩家评价目前公开的游戏系统或细节,借鉴和来源于许多KT旗下过去的老作品,更有一些看法认为,游戏只是单纯的将这些雷同的内容整合到同一款作品中而已,重复度太高。面对这种负面评价,请问刘政和先生有什么想回应的吗?
A:有关游戏的细节部分的话,我不便透露太多,当然玩家可以针对我们目前公开的内容做出一些自己的猜测或者评价。但请相信随着日后更多的细节进一步公开,大家会对游戏有一个更完整的概念,届时相信大家对这款作品的评价会有新的理解。几年前,有媒体问过游戏系列的总制作人,《三国志》系列为什么会在那么长的岁月中屹立不倒,靠的是什么呢?总制作人当时的回答是“其实不仅仅是《三国志》系列,KOEI的所有游戏制作,都一直遵循着市场规律,我们会做很多市场调查,玩家反馈给我们很多有用的意见,通过整理这些意见,逐步逐步开发下一代。长此以往,我们一直都在推出更符合玩家期待的作品。”作为30周年纪念,《三国志13》一定会给大家一个完美的姿态。
Q:《三国志》系列在过去有过推出PC简体中文版的记录,同时这一系列作品的题材也非常适合引进大陆,随着国行发售,作为大陆媒体的我们很关心游戏是否有推出在国内PS系平台的计划呢?
A:我们不排除任何可能,请大家热情的期待吧,我们绝对不会放弃广大的喜爱《三国志》系列的玩家,只要规则允许,让全世界的玩家都能同步玩到这一游戏始终是我们努力的目标。在大陆市场的话,我们可能会需要和SCE还有各级政府文化部门之间进行更多的沟通和协作,因为这并不是我们可以单方面决定的事情。