Q:听到这么说我也引起共鸣了啊,记得还是读小学的时候,这款游戏是老爸推荐给我玩的,因为他觉得策略游戏对思考很有帮助。
A:是的,不仅仅是对思考有帮助,另一方面,我们注意到某些玩家一开始可能对这段历史不太了解,通过接触游戏,会反过去了解这段历史故事。我们甚至在台湾地区寻找到某些玩家,他们因为游玩了《三国志》系列,因此而影响到他们后来的从业以及学业的研究方向,有的人还因此专门出书。
Q:《三国志11》的评价很不错,类似战旗一样移动的方式也很有特色,但《三国志12》改变了这样的设计,军政内容上相对变得简单化,玩家对于这些改变有很多褒贬不一的反应,那么针对玩家这些反馈,《三国志13》会做出怎样的变化来回应呢?
A:当初在《三国志12》设计阶段,制作团队认为智能移动平台设备越来越普及,所以我们也希望把新作推广到最普及的平台让更多的玩家接触到,为了吸纳新玩家,的确存在降低了门槛这样的变化。对于系列核心老玩家来说,可能这样的改变大家并没有接受。所以在《三国志13》中我们会更多地去吸纳市场上的意见,来对游戏设计做出调整。至于游戏细节的话,我们会在未来的适当时间做出公布。