【游戏系统】
一,多周目游玩
当然,11区的游戏,令人印象最深刻的还是可玩性。画面部分的不足是时代的锅,游戏的实际内容还是相当丰富的。与很多游戏不同,《侍道4》鼓励玩家多次进行游玩,很多武具和事件在游戏的一周目甚至无法触发,比如希望之光结局,在游戏一周目玩家是无法达成的。而每一次玩家通关之后可以积累一些点数,这些点数可以用来兑换各类选项。例如在一周目初始游戏时,可供玩家进行调整的只有寥寥几个选项,而通关后的点数则可以用来兑换更多的外观选项,在点数积累到了一定数量时,玩家甚至还可以解锁女性角色。
另外,与很多游戏不同的一点,《侍道4》拥有相当多的收集要素,繁杂的武学,各类特典,以及一些达成特定条件才能获得的神兵利器,这些都能很轻易就吸引玩家进行多周目的游玩,变相的刺激了玩家对游戏世界的探索欲望,也在很大程度上延长了游戏的游玩时间。不得不说在消遣时间这一点上,日厂们确实是钻研得炉火纯青。