6.恶灵附身
《恶灵附身》在刚发售时有一段糟糕的旅程。被一些技术上的问题,包括糟糕的帧率和数量不少的屏幕锯齿所毁掉。因为所有这些原因,游戏立即从恐怖惊悚游戏变成了一款幽闭恐怖症患者的游戏。
但尽管它当时很令人失望,当第三人称射击游戏玩家都想砸掉商店的货架时,这款游戏的开发商——Tango Gameworks不知疲倦地为这款游戏的问题出补丁,甚至应粉丝要求的,去掉区分过场动画的长宽比所带来的黑边。
凭借额外的技术调整,许多玩家现在才能得以发现那些有足够耐心的玩家9个月前就已经知道的事实——《恶灵附身》是一款不错的血腥惊悚游戏。这款游戏的设计师是三上真司——《生化危机》所有优良作品的导演。这款紧张刺激的、对玩家有一定要求的第三人称射击游戏带给玩家一次经典打僵尸游戏的完美体验。
虽然它的故事性有些靠不住,并且画面也略显老旧,但这些小缺点无法掩盖住《恶灵附身》那富有想象力和张力的游戏世界所带来的光芒。
更多相关资讯请关注:恶灵附身专题
更多相关讨论请前往:恶灵附身论坛
5. 《堕落之王》
当《堕落之王》刚刚发售的时候,它被不幸地贴上了“定价过高的《黑暗之魂》”这一标签。一款游戏必须昂贵、开放和富有挑战性这一主张是From Software游戏作品的标志,但《堕落之王》并没有从其他伟大的游戏中获得灵感。因此,这款“固执”的RPG可能会招来更多的炮轰。这也可能是玩家们并没有对这款作品像对其他“灵魂”系列作品一样那么感冒的原因。
很遗憾的是,《堕落之王》在这个时刻扮演的角色是一部进入竞争不那么激烈的亚题材的开山之作。凭借容易分辨的艺术风格、对庄严宏伟的偏向和来自《黑暗之魂》高逼格的幻想美学,这一款注重砍杀的游戏有着令人印象深刻的丰富细节。
尽管在独创性上没有太多亮点,《堕落之往》仍然是一个新系列闪亮的起点。至少,它通过一个亚题材,让玩家有了选择和变化,否则,就只能被一个单独的开发商垄断这种题材的游戏了。