当然小樱和鸣人这页的悲喜对比,也是先敲击一下大概的情感神经,毕竟修炼看久了就不懂脑了,ab得想办法为接下来要死人得的剧情提前为读者做铺垫啊。
这三页得分镜也是我非常非常喜欢的。ab在鸣人吃面的剧情中间加入了厕所场景,还把尿池画的那么清楚,有一种放佛鸣人在喝尿的感觉,很明显是为了渲染气氛,故意让大家感到不适,压抑。至此,阿斯玛死前,ab已经将气氛烘托到了定点,而这一切都是分镜的巧妙安排。
当然,ab通过分镜展示人物心里活动的能力也是相当之强。
这几页的连贯性相当高,有长镜头的感觉(中间有断我觉得是因为漫画表现方式的局限性),尤其最后一页全部是空镜的感觉非常好,ab尽全力创造出空间,希望读者细心思考佐井的心思。
类似的分镜有很多,这里就不一一赘述了。
不知道大家还记不记得我前面提到,我认为ab超强的美术功底最明显的体现在两个方面,第一是火影忍者的服装设计,第二就是分镜设计了,尤其是这种节奏的把控,整体的黑白灰控制,空镜中细节的含义等等,ab是一名非常高超的分镜设计师。
3.分镜的小结。
很多人吐槽ab是对称狂魔,我把这个看作是对ab的褒奖。对称本就是很难驾驭的一种分镜设计,这意味着同一画面中要同时表现两个重点,有绘画基础或摄影基础的都知道,画面中要有一个重点,所以很难想像一个正常幅面的作品中有两个重点是什么情况。而把漫画每页的分镜当作一个整体来看,对称分镜意味着一个画面中确实出现了两个重点,这本身就是超高难度的事情。
更何况,分镜的设计要遵循构图至上的原则,不仅黑白灰的对比,分镜的大小形状,也会尽量却贴近舒服的分割方式。而“均分”本就是漫画分镜设计的大忌,但是对称就意味着均分,所以如何通过色调和内容来使得均分的分镜变得舒服也是一项难题。ab在这方面做的绝对是一流的。
当然,ab对于人物动作的描绘有一定欠缺,所以一些战斗分镜经常会看不清楚状况(其实海贼也有类似问题),镜头角度不合适啊,远近特写不合适等等,这算是ab在分镜中的一个瑕疵吧。
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