但游戏同样有一个很别扭的地方,游戏的音乐,渲染都鼓励的玩家快节奏的去完成游戏,但游戏的关卡内却并没有追赶的怪物,或者是时间上的限制。加上电磁枪在操作上并不那么顺手,游戏常常在碰到一个难点后就会无奈放缓了步伐,耳边明明音乐紧张,而慢悠悠的游戏也完全不存在任何的惩罚,这时候渲染出的紧迫感位置就很尴尬了,所以会有卡关后就要无奈放下耳机的想法。
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