【画面&音乐】
游戏开始时,玩家扮演的囚犯被扔在狭小的实验空间,耳边传来的实验员的声音会告诉玩家们来到这的下一步该怎么走,怎么做。玩家所控制的人物没有自己的名字,广播里的声音以代号相称,所以也不知道在主角之前又有多少人来到这里,有多少人能够活着走出去。观察四周,每一个房间里除了标记出出口,就只剩下房间号码的标记,机关陷阱分布其中,玩家所要做的事情显而易见。
细致的观察一下,笔者却发现游戏的违和感十足,单从游戏画面上来看,本作只能算是规规矩矩,离大作水准还有好一段距离,但问题却不在这里,游戏的开头,锈迹斑驳的的休息区和狭小压抑的转移通道为游戏的设定做足的气氛,通道口锋利的闸门仿佛有一种在主角穿过的一瞬间,就会突然合上的错觉。然而到了密室之后这家居一般的配色实在是让人一下子回不过神来,游戏渲染的气氛也戛然而止。就好像还没开始就已经结束了一样。
游戏的音效倒是非常不错,紧张的背景音乐,紧迫感十足,加上各种闸门极富机械感的声效,可以说游戏的大部分气氛都是音效烘托出来了。游戏的配色和游戏方式反而成了一种拖累。