还有整整一个月时间,次世代大作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》就要正式发售了。目前已经体验到该作的国外媒体分享了该作战斗方面的试玩感受,看起来手残党们又要被虐了。
诚然在《巫师3:狂猎》中有无数种委婉地处理方式来避免刚正面,但当情况变得无法挽回时,你也不能怂,舞着剑上去就是干。相比于《巫师2:国王刺客》而言,《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。
在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。《巫师3:狂猎》比From Software出产的那些游戏节奏更快,当然也更简单。但比起任何一款《巫师》前作,《巫师3:狂猎》都更需要你在战斗中谨慎对待你的每一次出招。
在上一作里,炼金要素其实还是有用武之地的,但看起来并不是特别重要。但在《巫师3:狂猎》中情况恰恰相反,特别是在“黑暗”难度(最高难度,且死了就删档)下,面对一些屌爆的敌人时尤其如此。当不断升级并花费天赋点的时候,尽量选择的和突变物(与相应天赋树分支所对应的强大的能力增幅模块)相辅相成的升级路线。
更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专题
更多相关讨论请前往:巫师3:狂猎论坛