装备的升级、镶嵌与杰洛特自身能力的升级同样重要,在装备和武器上嵌入各种“核心碎块”或者符文能达到诸如:增加敌人着火的几率、击倒敌人以施展处决动作、增加体力、增强法印强度等效果。合理使用体力也是至关重要的,在战斗中,消耗敌人的体力通常和杀伤敌人同等重要,当敌人精疲力尽的时候,杰洛特就能对他们施展超帅的处决动作,比如肢解啦,掏心挖肺啦神马的。让敌群消耗体力,然后再抓住机会给予重创能够在战斗中扭转乾坤。闪避要素的使用现在是种策略,而非像个怂逼满地打滚。
杰洛特在马战的时候同样暴力,当他策马朝敌人杀去时将进入子弹时间,当你在适当的时候施展挥砍,你能削掉敌人的脑袋或者卸他条胳膊。这很帅很暴力,也让《巫师3:狂猎》的动作元素非常有乐趣。随着杰洛特能力的增长,他砍起敌人来会变得更帅更暴力,他的普通攻击会进化成芭蕾一般优雅的剑舞,满级的杰洛特和初始的杰洛特那是大大的不一样。这些感官体验让玩家很有成就感,升级之后的挥砍所形成的连击不光看起来帅,玩起来爽,而且让你变得更强力。
像杰洛特牌土制炸弹这种实用道具在战斗中用起来非常顺手,此类装置可以达到灼烧、冰冻抑或是迷惑敌群的作用,这也为杰洛特无论是在起手时或者战斗中提供了优势.在天赋树中把那些可以花在“增加暴击率”、“增加伤害”上的技能点加在炼金上,那些喜欢使用各式道具来对敌的玩家将会获益匪浅。
《巫师2》的动作性还是有些乐趣的,但和《巫师3:狂猎》在战斗方面的丰富性比起来还是简陋很多。《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆Xbox One,PS4及PC,各位玩家准备好被虐了吗?!
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