【战斗系统】
这次《轩辕剑外传:穹之扉》采用全新“交错式时间战斗”系统,比起前作的确是眼前一亮,前作《轩辕剑6》的战斗系统是一大败笔,技能延迟局限了很多可玩性,那这次《轩辕剑外传:穹之扉》在这方面的确改良了不少,就像类似无缝连接的战斗技能(技能施放完后冷却好了),以及出色的打击音效,以及人物的绝技配音,无疑增加了战斗中的流畅度以及有更好的战斗体验。
小凌玩的时候也有同样感觉,最高难度碾压BOSS无压力,因为一开始打的时候有点保守,就像没沐月的时候一直注意血量,有沐月的时候就主控之类,可是玩到后面问题就出来了。
这次战斗系统几个败笔,第一个就是队友的AI,最高难度下打BOSS,主控沐月的确是碾压,当小凌正想着谁能挡我,送BOSS上天,而去切换一下其他人物的时候,就出事了,所谓不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友就是这样,战阵我是设了回复的,可是奶量居然跟不上。而有次AI居然把几十个回法力的药用完,虽然那次我没挂,有武技不费蓝和止血草解决一切,但是这AI也太笨了,可能有人说能TURN OFF控制,但是笨就是笨,把它OFF它还是笨啊。
第二个就是千篇一律的小怪,BOSS战我是很期待的,每次都能听到不一样的战斗音乐,比较特别的造型,可是小怪呢,一个地图来来回回也就几种怪,而且阵型,出场的数量都是差不多的,那就好像一直重复在做一件事,这次地图还要这么多,每次一跑到新地图,我就有点烦躁了,不过不一样的场景特效算是挽救这点吧。
第三个就是战斗中的运镜显示以及视角调节,先说视角调节,只能以自己为中心而左右调节,其实这种调节没什么意思,只是能看到左边和右边的多一点而已,而运镜显示,我就给两张图,你们看就知道了,明显沐月视角能看到的画面多很多,而子巧看到的就很少,其实可远可近才是王道,可是制作方只能做固定的,就是控制角色去哪,镜头就到那,而战场上其他的除了控制沐月外其他都看不到了。
第四个就是操作,键盘还可以,平时走路用手柄是没问题,但是战斗用手柄的话说不定会玩到怒摔手柄。
这次的地图人物技能效果也在这说吧,两位男主角和子巧的都有用,可是沐月的隐身也就娱乐性质了,要是不打怪级别上不去怎么打BOSS呢?