物体的碰撞体积;由于树木,建筑的阻挡,使玩家可以通过躲在这些物体的后面来躲避一些远程攻击。这些远程的子弹和箭矢会攻击在玩家身前的建筑上直至建筑破坏。需要注意的是,如果敌方是个投掷火药的,就千万别这样做了,游戏中火药具有燃烧的效果,能将爆炸区域中的树木,建筑统统烧毁。物品在烧毁前为燃烧状态,将不断的点燃周围所碰触的东西。而就算是被倒下的树木砸到,那也是会受到伤害的。
有趣的人物属性值;在游戏的左下角,有四个影响人物状态和战斗的重要属性值,分别为移动点数,跳跃点数,生命值和意志力。移动点数和生命值不多说,想必大家都知道,跳跃点数主要是用来跃上或者跳下一些纵向的地形,鼠标中键可以调节高度,通过跳跃同样可以在武器耗尽的情况下攻击敌人。蛋疼觉得这个意志力的设定很有意思。被敌人攻击时,就算没有击中,也会消耗意志力,意志力为负数后,游戏人物就会害怕,疯狂,不受控制的到处乱跑或者呆着不动,要么就乱攻击,总之会胡乱的把行动点数耗尽,直至脱离敌方攻击范围。
地图和时间的设定;玩家探索的区域只是地图里的一小格,在到达区域的边缘后,跨过边缘可以在地图上看到后面的移动方向,地图的下方有时间的设定,时间将影响游戏中的昼夜变化。