【游戏性】
作为一款策略游戏,《敌情》还是挺有特色的,他将即时战略和RPG融合在一起,使游戏人物拥有了升级和收集的要素。游戏以即时战略为主体,玩家在行走时将消耗行动点数,而通过空格键的结束回合可以重置行动点数从而继续前行。在各个地图的探险过程中,玩家会不断的遭遇敌人,展开一场场战斗或者偶遇队友,并肩作战。那么就蛋疼发现的游戏中几个比较有意思的地方,与大家分享一下。
人物的进阶方向;升级后玩家可以通过加点使人物拥有不同的技能,除了所熟知的加在生命上增加血量以外,还可以选择增加人物的意志力,跳跃点数等等。而把技能点加在投掷,射击,火药等技能上能使游戏人物掌握不同的武器和能力。蛋疼比较感兴趣的是投掷者的这一职业,它就像野蛮人的职业设定,抬起破碎的小麦块砸像敌人是他的攻击方式,他同样可以抬起自己的队友,相信把自己的近战职业扔出去是个不错的选择。