常见的是所谓的消费品牌,理论上讲,游戏公司好不容易把一款作品作出了口碑,理应珍惜,但实际上很多时候大家想的是有钱赚赶快先赚了再说。《生化危机》最当红那几年,卡普空就迫不及待的推出了堪称生化黑历史的《枪下游魂》系列,摆明了是借生化的招牌做烂大街的射击游戏,也导致最开始销量还好,但很快玩家就发现自己被骗了,最终导致这系列和生化的关系越来越少最后无疾而终。
就连这方面一向最爱惜自己名声的任天堂,也免不了有塞尔达的黑历史。90年代初和索尼的合作失败后,任天堂一度转身和当时的飞利浦达成协议,开发CD-I设备。而任天堂付出的代价就是让对方在他们自己开发的游戏机上推出塞尔达游戏,结果就是出了三款除了名字是塞尔达,各方面都大相径庭,完全不符合系列风格的作品,玩家也根本不买账觉得自己被骗了,飞利浦的游戏机最终也没能成功。现在任天堂已经自己忽略掉了这段黑历史,在回顾塞尔达系列时候一定绝口不提这三款作品……
类似的例子同样也在《潜龙谍影》的早期时代出现过,如果说PSP上的《掌上行动》是被小岛自己放弃的黑历史,那么系列真正意义上的黑历史则是更早的一款FC上的《斯内克的复仇》,乃是当初Konami北美分部没和小岛打招呼,擅自为《METAL GEAR》推出的续作,彻底偏离了游戏风格也不被玩家认可,唯一有价值的地方就是它导致小岛自己回去做了真正的《METAL GEAR2》,并决定要把这系列发扬光大……
越是经典,续作越难,类似《街霸2》这种革命性的进化,或是《生化危机2》这种青出于蓝多半可遇不可求,能平稳地保持水准就足以让玩家接受。类似《鬼泣2》这种评价大幅度下降的情况也为数不少。而还有一些情况纯属厂商自掘坟墓,比如《偶像大师2》当初宣传时居然把男性角色部分当成卖点之一,再比如《青涩宝贝2》居然上来是让前作主角死掉新主角继续攻略,只能说这系列最后死掉纯属自找的,当然续作毁掉品牌,玩家一怒掰盘的例子还有著名的《下级生2》……
还有一些让玩家怒斥上当的原因并非来自游戏本身,而是游戏厂商从宣传炒作到贩卖售后的各个环节所至。一再跳票,宣传夸大,BUG诸多,DLC骗钱……这些都让游戏的效果大打折扣。最近两年来因为这些问题被诟病的游戏,典型例子如PS3上的《JOJO奇妙冒险 全明星战斗》,游戏本身被评为Fami通的满分游戏,应该说就算有夸大之嫌也绝非烂作,但厂商摆明了要靠DLC消费玩家的态度让这款游戏的评价迅速下滑,大量退货,再如传说系列的最新作《情热传说》如果不是在当初宣传上反复强调,大家也不至于对游戏发售后认定的女主角半途消失而大呼上当,更不会对之后DLC补充的方式大骂骗钱。至于像《植物大战僵尸2》花钱买道具通关的设计,没多少玩家会乐意接受的。
两年前《模拟城市5》的失败,则是又一类典型,厂商为了防止盗版而采取在线认证的方式,但没能做好相应的配套工作,反而导致正版玩家觉得自己吃亏受骗,花了钱还享受不到应有的服务。让游戏本身的内容白白浪费了努力,也让原本就不受好评的在线认证系统彻底退居二线,但为时已晚,Maxis工作室最终因为这款作品的影响被EA解散,让人感慨万分,何苦来由。而《最终幻想14》更是因为没有做好各方面工作导致白白浪费了数年时间最终打回重练,让玩家做出了掰盘抗议的举动。