【游戏性】
在本作中玩家将主要通过操控四种极光石的力量来通过关卡。绿色的极光石能让隐形的云形物体显出实体;红色的极光石能够破坏一些有裂痕的石壁;黄色的极光石则能让奥斯库拉和他周围的物品受到相反的重力,这意味着玩家可以踏着天花板前行;而蓝色的极光石则可以让周围的机关,怪物动作放缓。但是所有极光石的力量只能够影响到奥斯库拉手中火焰能够照射到地方,可以说游戏中不同颜色的光彩构成了游戏的基调。
机关,陷阱,怪物。在本作中各种各样的机关和怪物是游戏难度的主要来源。你永远不会知道你的下一步将会遇到些什么,这款游戏将告诉你,死亡只是一种尝试。就蛋疼玩下的十几个关卡里,有被落石砸死的,有被水淹死的,有被怪物挠死的,有被悬斧斩死的等等等等。玩到后面就基本麻木了。只会在关卡之后看一眼死亡的次数,然后感叹一声,哎,又死了20几次。
关卡里除了一些需要玩家避过的陷阱外,另一些有益的机关也需要玩家注意,单面有刺的长着翅膀怪物可以当做升降机来使用。发射出光芒的机关,根据光芒颜色判断可以达到奥斯库拉手中火焰同样的效果,需要好好利用。
其次在游戏的过程中,游戏人物两段跳的流畅感觉,斜坡上自动滑落的设定都给与玩家不错的游戏体验感,在此类型游戏中,流畅的操作感举足轻重。游戏中没有死亡次数的限定,而是通过点亮前行中遇到的灯塔保存游戏,从而不断推进游戏进程,毕竟游戏的难度摆在那里。每个关卡结束后会通过收集到的光芒数量和死亡次数进行评分。
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