【画面&音效】
游戏首先用一张张静态的画图为大家介绍故事的起始。进入游戏后,玩家会发现游戏人物和怪物其实有一点点2.5D的感觉,这使得在2D的画面中它们变的更加突出和有质感。游戏在一片暗色的主基调中进行,奥斯库拉要将手中的火焰带到这个大陆上每个灯塔上。去照亮大陆。借助手中的火焰,玩家们可以在暖色调中看到远处的游戏背景。而游戏场景则是以玩家为中心呈现出由明到暗的色彩渐变。这样的色彩过渡使得整个游戏变得很有气氛。
游戏的音效方面做得不错,背景音乐中夹杂着钢铁敲打,摩擦的声音;有一种在钢铁古迹探险的感觉。怪物挥爪,嘶叫;机械的运转的声音都有分明的表现出来,还是比较全面的。在有些关卡玩家甚至需要通过声音的远及近来判断该何时跳跃,很有意思。不过在众多音效中笔者也发现出戏的一处,玩家如果在掉落到火热的岩浆处死掉,会发出一种类似油炸的声效,与游戏的气氛十分违和,让人忍俊不禁。
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