“触发警报会使守卫来抓捕你,而你的窃贼并不是什么超人:他们很可能被抓住甚至可能永远死去”,在问答环节处,他介绍道“要将关卡中的风险和收益相平衡——你打算带走多少财宝?过分强调安全会使你入不敷出。当你回到据点的时候,赶紧处理掉赃物换取钱财。每一关将耗费你游戏中一天的时间,所以千万别浪费了。”
不像目前的许多新游戏,包括《旗帜的传说》,《杀手与窃贼》不是一款众筹游戏,但它也不会是一款免费游戏;Thomas在FAQ环节中提到他可能会先制作出一个早期试用版,但最后这个游戏将是一次性付费的单机PC游戏。他同样还解释虽然他不再与《旗帜的传说》团队一起工作,但他仍然归属Stoic。
“我现在全身心投入《杀手与窃贼》项目,而Stoic团队仍将继续致力于《旗帜的传说》续集的开发,”他写道。“别担心,他们目前做的很棒!两款游戏都将由Stoic发行。这是很平常的游戏开发事项。”
目前该游戏仍在初期阶段,但我十分喜爱Thomas目前所做的一切。流氓窃贼组建一个成熟的窃贼公会?还在一个具有中世纪风格,备受残酷政治压迫的城市中?这的确是我的菜。Thomas说《杀手与窃贼》极有可能会在2016年发布,但仅仅是可能。