Alex Thomas是《旗帜的传说》创意总监,也许你认为他在忙于《旗帜的传说2》工作。但实际上他在弄一个全新项目,暂命名为《杀手与窃贼(Killers and Thieves)》,该游戏要求玩家在一个仿中世纪背景的城市中运营一个成熟的窃贼公会。
Thomas在2月份的一篇博客中介绍了《杀手与窃贼》的创意来源。从早期对保护赃物的一个游戏模式的概念组成,到使用《旗帜的传说》引擎来进行更加深入的盗窃模拟模式开发的构想。关注点渐渐转移到了窃贼本身,以及每日活动的细节,如运营一家生意,这里正巧是一个窃贼公会:支付租金,包括食物和水,给Johnny Law分成。
盗窃很显然是该游戏的核心要素,但是大肆抢劫也是一个可选的方案,这也是游戏名称的来源。“我喜欢让游戏给予玩家更多有趣选择,这些选择有急有缓。一个全程都是盗窃内容的游戏虽然很酷,但是局限性很大,会有很多让玩家等待的时间,这与游戏的趣味性是相悖的,”Thomas写到,“玩家应该有能力去‘闹事’甚至去战斗,如果这有意义的话。或者又偷又打,或者两者选其一,这都由玩家来选择。”
游戏将分为两个版块:运营和关卡。在运营模式中,玩家将招募新窃贼,训练并派遣他们执行任务,升级他们的基础能力,支付酬金。这听上去与《刺客信条:兄弟会》中的刺客公会系统非常类似。在关卡模式中,窃贼必须穿过锁住或者有人看守的大门,尽可能多地掠夺财宝并保证不被抓捕。谋杀是可行的,但要付出极高代价,而你可能担负不起这样的损失。