【游戏性&系统】
游戏性方面,游戏采取了回忆式叙述的方式,来进行剧情的发展。男主角在一起车祸后为了寻找之前遇到的女子,之身闯入了无人的老屋之中,开始了探索。游戏还是属于比较传统并且本格派的解谜类型,诸如各种可探索的物品、各种打不开的门与钥匙,各种可供玩家探索发现阅读的文本,以及为了催促玩家积极解谜而设置的火柴光源等(在屋内没有找到灯开关的情况下,如果没有火柴是没有办法进行探索的,周围一片漆黑,必须要点燃火柴,才可以进行探索。火柴的数量是有限的,而在房间的各处都可以找到火柴),都是传统解谜游戏必备的元素,本作一个也不少,可以说是相当坚持本格的正派解谜。
可以说游戏的解谜风格有一些日式游戏常见的套路,非常简单的资源系统,非常有趣的存档点设计,随着剧情进展慢慢铺开来的教程,以及永远抓人眼球扣人心弦的画面与游戏节奏。伴随着解谜过程的,是一种令人心悸的不安,对于黑暗中的未知事物的恐惧和揣测,对于黑白强烈对比混合着杂色的世界的不安,这些元素烘托出的游戏氛围都能够紧紧的抓住玩家的心,令人想一口气解开谜团,却又难免因为谜题而卡在关卡上,忐忑不安的四处探寻。也许有资历的解谜游戏玩家玩起来还是轻车熟路,但是对新手玩家而言,这一份体验,才是本作最想带给大家的,也是一种相当有趣的感受,对于这种制作水准相当高的游戏,仔细的将它品玩一份,本身就是一件非常令人享受的事情了。