抛开“国王密令”系列不谈,FromSoftware旗下还有一个不太起眼的小品牌“暗影之塔”系列(The Shadow Tower series),同样以主人公在充满危险的地下城中探险为主线。该系列只有两款作品,《暗影之塔》发售于1998年的PS平台,续作《暗影之塔:深渊》2003年登陆PS2。和“国王密令”系列类似,游戏采用了主视角模式,整体风格阴郁压抑,其他诸如不小的难度以及缺乏与NPC之间的互动等优缺点也一并保留了下来。
游戏中任何一只怪物都可能给主角带来致命的伤害
没有地图指示玩家究竟应该去哪儿,远超同时代大部分动作游戏的难度带来了无数次难以避免的角色死亡,对于很多人来说,“暗影之塔”系列都不会给他们留下什么愉快的回忆,将游戏束之高阁可能是一种比较通行的做法。但从另一个角度来讲,后来的“魂”系列几乎完美地继承了制作精美、风格迥异的游戏环境这一特色。
《恶魔之魂》尽管缺点明显,但依然让人乐此不疲
正是这些几乎只在死忠粉丝之间流传的、知名度甚低的游戏为《恶魔之魂》铺平了道路,后者让FromSoftware一举在“黑暗幻想”世界里站稳脚跟,获得了商业上以及口碑上的双丰收。当电视游戏被傻瓜式的入门教程、灵活的难度调节以及各种保证玩家能够获得最终胜利的设计变得越来越程式化的时候,“魂”系列用超高的难度和精巧的地图唤醒了很多人对胜利以及探索的渴望。
期待《血源诅咒》能引领黑暗风游戏的新高潮
如今距离PS4独占游戏《血源诅咒》的发售日只有不到一个月,很多人都期待着来到新平台的FromSoftware能够重新定义、重新改革“黑色幻想”风格的动作RPG。到目前为止公布的情报始终在强调《血源诅咒》深深扎根于那些让“魂”系列风靡全球的基本要素,而阴森恐怖的气氛渲染也随着开发商经验的愈发老道,渐渐成为FromSoftware最擅长表现的游戏元素之一。因此制作者们不再遮遮掩掩,大胆地把那些隐含在“魂”系列之中的惊悚与血腥拿到聚光灯下。这同时也是展现次世代主机强大性能的好机会。
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