即将于2015年3月26日上市的哥特风惊悚动作游戏《血源诅咒(Bloodborne)》似乎完美承袭了“魂”系列的精神内涵以及良好口碑,但其实只要稍稍回顾一下整个公司的历史,就会发现从1994年出品第一款游戏开始,“黑色幻想风格的RPG”就始终是FromSoftware最热衷的游戏题材之一,而“魂”系列也是这种传统的延续者。(FromSoftware最初专攻商业软件开发,在泡沫经济崩溃后整个行业前景堪忧,公司借机进军电脑游戏领域)
等到下个月《血源诅咒》发售之后,“黑色幻想”风格所具有的独特魅力很可能会无情地席卷整个游戏业界,在这个时间点回顾FromSoftware横跨PS、PS2世代的多部作品中曾经被反复使用的那些“黑暗创意”,是一个非常有意思的探索过程。尽管直到2009年FromSoftware才凭借《恶魔之魂》让这股“黑暗风”刮遍北美乃至全世界,但早在提心吊胆地进入雾门或是不小心滚下悬崖成为玩家们的日常之前,该公司就已经通过一些作品或是游戏系列确立了“黑色幻想”类游戏的基调以及一些原始设定。
尽管画面已经显得有些“惨不忍睹”,但《国王密令》确实是这种黑暗风RPG的奠基之作
大家可以把“国王密令”系列(The King’s Field series)看作是“魂”系列的一个粗糙剪辑版,第一部作品于1994年12月16日登陆初代PlayStation。尽管从整体来看这是一款在欧美十分流行的3D第一人称视角RPG,但极高的难度让整个游戏过程充满挑战,比如玩家在序章中无法恢复体力,而且一不小心就会被敌人秒杀等等。游戏十分重视探索与发现,但NPC数量稀少且台词不多,各种线索全靠玩家自己去发现,无意间让游戏变得更加“不友好”。
诡秘的地下城是游戏中不可或缺的元素
“魂”系列相对于“国王密令”系列来说最明显的进步在于第三人称视角的引入以及大幅提速的战斗节奏,可如果没有FromSoftware没有通过“国王密令”系列奠定让人啧啧称奇的黑暗游戏基调,哪怕硬件以及游戏制作技术的进步再显著,“魂”系列恐怕也无法在业界站稳脚跟,FromSoftware也无法通过《恶魔之魂》及其后续作品将想象中的游戏世界完美展现出来。
“暗影之塔”系列的难度和阴郁气氛比之“国王密令”系列更上一层楼
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