【游戏性&系统】6/10 上手难度高,并且稍嫌复杂的战斗系统
剧情部分:5/10
剧情主要描述是男主Weiss杀神,神挂了结果世界也崩坏了,Weiss也悲剧了。结果被神派来的使者告知Weiss因为他把神杀了,所以导致世界处于崩溃边缘,必须生孩子!然后子孙再生~一代战一代,结果男主弄了半天没有杀神被男主的友人背后捅了一刀!
剧情部分小编也就不多吐槽了,这样的设定看起来槽点多到让人不知道从何开始吐起,但是现在的轻小说之类的,设定也可谓天马行空无所不用其极。只不过因为这个设定,导致本作流程相当长,分三个世代,主角,主角儿子,主角孙子。这样的强行延长游戏时间的套路,不但容易使人产生疲倦心理,更加从侧面反映了制作商对游戏品质的不自信:绝大部分日式RPG都是有二周目设定的,这也是延长游戏时间的一个保留节目。试问一款游戏在一周目就开始这样拖游戏时长,二周目就算有,其意义又何在呢?
系统部分:4/10
不能不佩服地雷工厂,本作的战斗系统可以用“复杂”来评价。其复杂程度甚至超越了《魔界战记》。在没有DLC的帮助下,普通玩家的游玩过程会相当艰难,上手难度也颇高。如果是没有接触过前作的玩家,可能连第一世代都过不去。各种技能学习的点数也多到棘手。战斗的难度大到杂兵战都会费尽心力,频繁的高难度战斗将会耗费大量的时间。
另外大地图的地雷遇敌模式也是很值得吐槽的。既然已经设定了可以在大地图上随意进行战斗,为什么又要加入地雷遇敌战斗?在故事流程之中,玩家需要在世界地图上到处跑来跑去,每次进入事件区域都要遇敌3,4次,每次战斗甚至要打5分多钟,这到底会是一种什么样的游戏体验?