介绍:
在要塞模式中,你要和你的夥伴进攻敌人的防线,摧毁敌队的城门,并且击杀对方的领主。
当其中一方领主被击败游戏就结束了。 黄昏勇士的特点在於你可以用资源来雇用NPC来破坏对方的城门,争夺招唤英雄的控制权 (每隔一段时间会出现一次迷雾碎片可以招唤英雄)。 这些英雄能帮助你击退敌人,并且当他们移动至敌方领主房间后会开始使用毁灭性的攻击。
虽然要塞模式中有NPC的参与,但重心还是会在玩家们之间的战斗。 雇用的NPC都用有特殊的用途,只会参与一定程度的战斗,并且比玩家的能力弱。 英雄是较为强大的NPC,但他们的主要目的在於帮助玩家推进战线,而不是取代玩家。 这些NPC会提供更多战略性选择,但是主要的胜负还是在於队伍之间的配合以及个人技术。
要塞模式的卖点在於随时都让你有事可做。 要么是抢资源,要么是推进防线,要么是护送城门破坏者到前线,要么是用巨投破坏对方的铁匠,你永远不会在比赛中无事可做。 由於目标明确,观战者看得也比较不会无聊(这段都是废话 恕省略)
领主:
要塞模式的首要目标就是击杀对方的领主。 席卷对方的要塞,破坏对方的防线,并击杀掉对方的领主来赢得胜利! 领主拥有不少的血量以及不错的技能。 领主身边会有精英守卫保护着。精英守卫被击杀后并不会重生,所以就算你第一次袭击失败了,如果有杀掉精英守卫,会让下次的袭击更容易成功。
城门:
如果想要抵达对方的领主位置,必须先破坏对方的外城门以及内城门。 为了不让玩家能轻易无脑破门,要塞模式中的城门免疫玩家的所有攻击。 取而代之的是,你必须指使NPC来破门,然后途中去完成更重要的任务,像是使用巨投。
资源:
为了要破坏对方的城门,进攻方必须从中央的资源点采集资源并且雇用两种士兵: 破门者以及弓箭手。 采集资源的形式为在资源点前进行2秒咏唱。(只有控场或倒地能中断咏唱) 每名玩家最多能携带两点资源。 当携带资源者被击杀后会掉出一点资源供任何人舍取。 当采集到资源后,玩家能把它带回据点并选择雇用破门者或弓箭手来帮忙进攻。 招唤士兵的形式跟采集资源一模一样。
进攻者:破门者以及弓箭手
破门者是专业的鼠人炸弹携带者。 他们专业到会无视所有战斗并且专注於冲向并毁灭对方城门。他们对城门造成的伤害非常巨大,所以防守方必须随时注意破门者的动向。 进攻方必须保护己方的破门者,因为破门者没有能力保护自己。
弓箭手会停下来攻击经过的敌人。 他们只能对玩家和城门造成些许的伤害,但是对敌方NPC造成的伤害相当巨大。 虽然他们对破城门只有些许的帮助,但是他们能帮助你击杀敌方的护卫和精英守卫。
防守者: 守卫和巨投
为了阻止敌队进攻,每个要塞内部都放置少量的守卫和强大的巨投。 守卫会阻止破门者的行动。 他们能够一击杀掉破门者。 在敌方守卫还活著时,不经思考直接送一整群破门者去破门是徒劳的。 如果你是进攻方,试著优先击杀或吸引守卫的注意力让破门者有机会到达城门。 如果你是守方,试著保护并治疗你的守卫们。 值得注意的是守卫被击败后也不会重生。
除了守卫外,两队都有强力的巨投来帮助守护要塞。 巨投能用来击杀来袭的敌人,掌握资源点的占领权,以及帮助混战中的玩家。 当巨投被摧毁后,可以利用资源立即修复。 即使己方队伍没有资源的控制权,巨投过几分钟后也会自动重生。
战线:
要塞模式中两队都有一个据点。而据点的相反方向便是敌对的外城门。 藉由资源在据点招唤NPC来进攻对方的外城门。 这种模式创造出了两条战线: 进攻的战线和防守的战线。 要帮助进攻或是帮助防守只需要往另一条战线移动即可。
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