日常任务不再专注于取胜
有兴趣在最短的时间获得最大量的金币?你可以来看看我们的指南,这其中获得金币最快捷的方法之一就是完成你的日常任务,而其中只有很少的部分是需要你赢下比赛的。
你不需要操纵一个来自《暗黑》的英雄赢得比赛来完成你的日常任务并获得更多的金币,你只需要去玩游戏。你并不需要使用指定的角色来赢得两场比赛,你只需要去使用他们来游戏就好了。
在九种可能的日常任务类型里,只有一种是需要你赢下比赛的,而这个是可以通过合作击败弱智的AI对手来实现的。
通过移除日常任务里的胜利条件需求,使得因自己失误导致队员不爽的因素大大降低。正如我们所说,失败的阴影很快会过去,人人都会继续向前完成他们的日常任务并希望获得一些金币。
这款游戏并没有强迫你必须赢得比赛出人头地,它只会让你用不同的英雄来体验游戏,而在此过程中,你会不知不觉地变得更强。
在任何一款MOBA游戏里,学习游戏提高在积极最好的办法就是每天至少打一两场比赛,然后慢慢地你一定会变得更强。
暴雪已经给出了它的办法来奖励你去玩游戏而不是去获取胜利,因此它让扮演英雄角色的体验更加愉快,让在一个比较弱的团队里感觉也是那么的糟糕。输掉比赛你也不会让别人损失一大笔金币阻挠他们完成自己的日常任务,或者至少这种情况不会经常发生。
不过,获胜还是好处多多
话虽如此,在《风暴英雄》里输掉比赛还是很糟糕,只是没有那么痛苦而已。当然,击败其他队伍赢得比赛令人心情更加愉快。看着他们在你面前灰飞湮灭,听到胜利的歌唱....。.你懂的。游戏并没有抹杀胜利的意义,但它的设计会让输掉的玩家仍然享受乐趣。
“说实话, 《炉石》与《魔兽世界》考量的是同样的事情。当《炉石》出来的时候人们说,这是试水的第一款卡牌游戏,它没有达到像万智牌之类的卡牌游戏的深度”,在之前的采访中Dustin Browder这样告诉我们,“但我认为,我们看到了不同的方面。那些喜欢《炉石》的玩家挖掘出了游戏的深度。”
“休闲和易上手之间其实有着很大的区别,很多玩家都对两者的概念搞混了,”Browder说到。“他们会觉得说,'好吧,因为这款游戏很容易上手,那它可能深度就不足。”
《风暴英雄》并不简单,它只是很容易上手而已。它用自己的方式来确保两支队伍都能享受到乐趣,即使你在游戏里被打翻在地。这是一款能让你在失败中游戏,磨炼然后变得更强的MOBA游戏...。.而且很幸运的是你会在整个过程中都享受到乐趣。
天知道你会不会在这过程里赢下一两场?
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