日前,外媒Polygon的评论员Ben Kuchera对暴雪游戏《风暴英雄》进行了简单和有趣的评测。
我的名字叫Ben Kuchera ,我是暴雪免费MOBA游戏《风暴英雄》里的一个二货玩家。
我的游戏打得比较烂。我的战绩显示得相当清楚:我是个失败者。但幸运的是,这是一款为失败者而设计的游戏,或者至少它让失败感觉没那么痛苦。
暴雪在努力制作那些不会让你怒气冲冲地去睡觉的游戏。一个简单的例子就是在《炉石传说》里除了些许几个互动之外,游戏里缺乏人与人之间的交流,但谈到对失败的容忍度时,《风暴英雄》却是最好的游戏之一。
这家公司是如何来制作一款让你不介意失败的游戏的?
时间短
《风暴英雄》是与《英雄联盟》和《DOTA2》来竞争的,后两款游戏每回要占用至少40分钟的时间,而且经常会拖到更长的时间。如果是我在你的队伍里的话,你可能就要有很长的时间来感受失败了。
这感觉很糟糕,这也是玩家社区对新人不太友好的原因之一。如果有人不知道如何来玩游戏你能发挥的作用就不大;你们就要有很长的时间来感受煎熬。
《风暴游戏》的时间则是要短得多,每回下来大概也就20分钟,有时游戏让你10分钟左右就打完了。你不必在每场游戏里都花很多时间来拉锯,而如果对手超神那比赛也会很快地结束了。
暴雪用来缩短每回游戏时间所用的手段很微妙 - 炮塔拥有有限的弹药,而地图目标往往会促使发生大规模团战 - 但事实上你依然可以在一个很短的时间里拥有一场完整游戏的体验。
如果你输了,你可以很简单地振作精神,重新投入到战斗厮杀中去。
经验共享
这就是可能导致那么铁杆MOBA玩家对风暴英雄嗤之以鼻的因素之一,但整个团队的经验共享决定了游戏更容易上手。
你可以简单地在游戏初期其他队员打怪刷经验时自己拖住对手,你永远不会落下太多等级让你在游戏后期无所作为。一个糟糕的玩家最终会学会怎么来赚经验,而另一方面,水涨船高,你的团队永远是处于同一等级上。如果你在新手阶段学会玩的更保守一些的话,你就更不会拖团队的后腿。
这就让最后一击抢人头变得毫无意义,但同时使得多个玩家之间的大型战斗变得更加重要。它会导致更短的游戏时间,让你感觉到时刻与队友同在。这是一个更受欢迎更有约束力的方式来促进大家一同游戏而不是各自为战刷经验,而且它非常适用于时间较短的比赛。
你还可以一目了然地知道,每一个敌对玩家每回的发展动向,并能针对他们可能的选择或技能作出应对规划。
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