——黑暗之魂改变了许许多多玩家的生活,对于这些玩家的故事对你来说有什么新的发现吗?
宫崎英高:我们公司还真有些员工是因为过度沉迷黑暗之魂以后来我们这上班的。还有一次在PlayStation Experience上,有一个玩家对我说他因为玩恶魂与黑魂,现在已经结婚了。我倒是真没想到我做的游戏能对其他人产生这样的影响,这真是一个奇妙的故事。
虽然说作为一个制作者我很高兴人们会被我的作品影响的那么深,但同时我也很难相信这种事真实发生了……毕竟如果两个玩家因为玩我的游戏结婚了,那为什么我依然没有女朋友?
——恶魔之魂在2009年时的发售规模非常小,您能谈谈这款作品为何能开辟这么一个系列吗?
宫崎英高:这整件事都非常的巧合。这游戏在日本地区发售的时候我心想首周20000份就该烧高香了,那时候我也再想之后应该也没什么机会再做另一个新的原创游戏了。
然而在From Software的办公室也就是我们做游戏的地方并没有什么特别大大变化,除了销售业绩。我们从玩家那儿听到了许许多多的赞美之词,对此我更愿意相信这是一个机缘巧合之下产生的奇迹,因为我如果觉得这是我所应得的赞美、是对我与整个From的才能的肯定的话我们会不免变得沾沾自喜、得意忘形,也会导致我们之后无法保持之前的水准。所以我决定就当这次成功是一个奇迹,并努力做出下一个奇迹。
在日本有句话是这么说的:人们会随着政治关系与商业结果的不同而改变他们的论点,只需要一天,他们的论调就能发生180度转变。我一直把这句话记在心里,保持时刻的警惕。世事无论好坏,都是瞬息万变的。
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