游戏模式
在接受Polygon采访时 ,暴雪肯定了我们的预测,他们正在努力为守望先锋寻找新的游戏模式。这就有些奇怪了,因为游戏就要在2016年春发售了,到现在甚至没有潜在新游戏模式的测试(新模式几乎肯定需要新的地图),因为在冬歇期后发售之前再加入新模式似乎会比较困难。
当然也有可能是新模式已经敲定并在内部测试中了,但他们需要在冬歇期重新开始测试时放出来。
引擎
目前这款游戏里最强的元素当然是它的游戏引擎了。守望先锋运行起来的流畅度就像是一个梦幻。尽管偶尔还是会有卡顿,但它的真实物理效果和游戏画面真的是牛逼闪闪。也有一些社区玩家的反馈提出游戏刷新反作弊机制与卡顿之间的问题,但暴雪没有明确答复。
虽然有可能守望先锋的PC版会有进一步的性能提升,但既然是跨平台游戏,所以核心平台上的东西也会呈现在其他平台上,守望先锋将会是所有版本表现一致的游戏。
UI
守望先锋的界面很多正在玩或者是观看了游戏直播的玩家们都曾提出过意见。大体上来说,UI存在感薄弱,所有的元素从搜索匹配到建立房间都仅仅是满足功能需要而已。这是一个我们需要在下一次大更新中留意观察的领域 ,所有在发售版本里的用户界面改动应该都会在随后的测试中(2015年底或2016年初)出现。
具体而言,我们应该把注意力放在击杀反馈或者任何能感知你的团队状况的方式上。这是游戏迫切需要提升游戏体验的地方。暴雪已经在最近的开发日志中确认这是他们正在为发售努力的方向之一。