《守望先锋(Overwatch)》于12月10日关闭了Beta测试服,下次重新开启将要等到明年1月。在接近两个月的时间里,玩家们在这个暴雪全新世界里领略到别样的魅力。现在,就让我们一起来总结下Beta测试的全部内容吧。
概况
这是暴雪首次进入第一人称射击游戏(FPS)领域,其推出的守望先锋于2015年10月27日进入封闭测试阶段。在为期六周的测试后,其中包括一次为期三天的周末压力测试,我们将进入短暂冬歇期,趁这个机会让我们来回顾一下守望先锋的测试概况。
英雄
根据暴雪迄今为止所提供的信息,目前的测试版里可用的21位英雄也是游戏正式推出时所有可用的英雄。 在所有这些英雄中,只有些许其技能或者特性是略带重叠的,至少来说有些攻击型角色其作用是略有些重叠的(比如战士76,死神和麦克雷)。但就整体而言,英雄们的射程,精准和移动能力,每个人都感觉独一无二。
暴雪已经进行了一些早期的平衡性调整,主要是削弱伤害输出。但没有让你感到特别严重的调整,虽然也有一些对最常见或最没人气角色一些大幅的调整(你经常会看到很多人在玩D.Va,美,猎空,死神,以及法老之鹰,而狂鼠和禅雅塔就没什么人玩)。但总体而言,没有哪个英雄能主宰一切也没有哪个是不堪一击,对于一个还处于早期测试阶段的游戏来说,能达到这一点确实令人印象深刻。
地图
目前游戏里一共有8张地图( 监测站:直布罗陀,国王大道,努巴尼,多拉多,好莱坞,阿努比斯神殿,花村和沃斯卡娅工业区),都是围绕运载目标,占领据点或者两者混合的游戏模式来构建的。与各具特色的英雄们一样,每张地图都具有鲜明的地域/文化气息,每一张都是独一无二的。这种线性的地图设计风格感觉只适用于这两种游戏模式,这反过来又意味着那些地图可能就不能适用于全新的游戏模式,因为那需要更多的对称设计或多个出生点位。
那些目标为推动力的FPS玩家们所期待的地图在垂直度上的玩法是有所缺乏的,但这些地图都提供有趣的游戏体验。随着玩家开始了解地图流程,他们会制定出控制地点或运载目标更可靠的策略,使得加入一些更好的有利位置或调整窄口可能会成为一个问题。
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