目前版本,基本设置有五个选项:低,普通,优良,高和极佳。在7.0版本改为四项:低,普通,高和极佳。每个选项中间可以选择两个配置,一共有10类基本设置。
轮廓线模式从原来的两个选项:关闭和开启改为三个选项:关闭,普通和高。
视野距离,环境细节和地表景观现在改为1-10的滑动选择条。
Mac用户现在图形API选项:Metal或者OpenGL。
在声音选项,新增声音缓存选择:小(16 MB) 或大 (64 MB)。
互动界面
战斗,显示和名字显示界面现在有橙色的!标记,代表这些界面有新的选项。
在战斗界面,新增低血量屏幕闪烁选项 - 低血量时屏幕边缘会变红并闪烁。
显示界面有了一些新选项。
个人资源显示 --在你的角色下方显示血量和资源条。类似连击点数,灵魂碎片和圣能都会显示在你角色下方。
自身高亮选项可以让你的角色有个红圈或者红圈+轮廓线显示高亮。
你可以选择在Raid,战场,进战斗以后高亮自己的角色。
姓名显示板现在有显示全部姓名选项 -- 默认选项是进战斗以后才会显示人物姓名板。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!