当然,保存有文明的必然是高等阶级,而普通群众则不负众望的回到一个废土,缺少科技的时代。
(没有一些高新科技的年代,动力装甲是实力的最好证明)
在这些避难所中的所有试验数据并非无用,而是会传给残存的美国政府enclave,用来支持背后的太空移民计划。不过太空计划究竟如何,也是无从知晓。
也许玩家在整个游戏中,只对搜索避难所感兴趣,避难所的日常维护也是一个非常重要的点。在核辐射的前提下,对避难所进行不间断的整修升级显然是不可能的。虽然核动力是半永久能源,但是在长时间使用的状况下日常设备总是会有被消耗磨损的一天,那么日常保养与维护非常关键。
建造一个避难所需要一笔庞大的资金,要收纳所有的人显然是不可能的。收纳人员的准入规则也是千奇百怪,这也一定程度的满足了社会人口的多样性。不过无论如何,在避难所外面的人总是占据多数。
在最初的核武器打击中幸存下来的人们找到了不同的栖身之所。比较幸运的那一拨集中到了以前由美国政府兴建的用来逃避可能的核战争或瘟疫的避难所里。另外一些没那么幸运的人则不得不面对由伟大战争所带来的,充满了辐射尘的难熬的夏天。伟大战争200年之后,这些幸存者组成了辐射世界中不同的群体和势力。
(别以为外面更美好,或许外面是个更残酷的世界)
《辐射》世界中给我们展示的避难所外部状况也是,世界大多数人类已经不可避免的灭亡,但仍旧有少部分人生存。当中比较著名的包括了钢铁兄弟会、英克雷等。这些生存的人也不尽相同,科技水平也不在同一个水平面上。有一如爱因斯坦语言一般一夜回到到了原始社会的存在;也有以抢劫贩毒贩卖人口等为生各种罪恶滋生的强盗毒贩等作恶多端的存在,还有像钢铁兄弟会和战前美国政府一样,保存有相应科技并继续发展的存在。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家