经过了多年的沉寂,废土大作《辐射4》终于进入我们眼前了。距离上一作《辐射:新维加斯》已经过去了5年的时间了,那个被核爆荒废的世界再度走进了我们的视野。
核战争这个词,从爱因斯坦提出质量方程E=M*C^2时,就走入了人们的视野。长崎广岛那“小男孩”“胖子”的爆炸,让世人也让研发者对其威力产生了极大的震惊。
(爱因斯坦研究质量能量公式的初衷并非是为了制造核武器,但往往事与愿违,这或许是许多科研成果的尴尬之处)
美苏冷战,核武器的配备稳步上升,让人一时惶惶,生怕哪天核战一开,不只是怕自己生活的地儿被夷平,更怕灾后废墟一片,到处像《北斗神拳》里的一样,丧失生活下去的勇气。
但是核子存在的巨大能源又是人类所窥觑的,能够开发使用如此强大的能源用以满足日常使用或者军事航天等用途。鉴于化石能源的不可再生性,核能应用的前景非常广阔,主要可以满足日常发电需求用以替代化石原料,因此核能也被寄予厚望。
1957年苏联建成世界上第一座核电站奥布灵斯克核电站。核电的污染低,能耗低,高能量,燃料体积小,被世界大国缩亲睐。
(秦山核电站是我国的老牌核电站,大家在书本上见过吧?)
但是,核电真不危险吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!