育碧昨日于日本东京秋叶原举办“Ubiday 2015”玩家体验活动,现场除了摆设多款强作试玩机台之外,也邀请研发《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy’s The Division)》的Massive 工作室创意副总监Julian Gerighty来到日本,举办舞台说明活动来说明《全境封锁》的游戏特色,并和玩家见面互动。
Julian Gerighty首先说明《汤姆克兰西:全境封锁》是由Massive工作室创作发想,并协同世界各地的Ubisoft姐妹工作室包含Ubisoft Reflections、Red Storm和安纳西工作室,来打造出壮阔的次世代游玩经验。游戏以“线上连线”、“开放世界”和“角色扮演”三个要素为游戏的核心,打造出这个活生生的游戏世界。
《汤姆克兰西:全境封锁》使用采用Snowdrop游戏引擎,为游戏带来更高水准的真实度以及开放世界图像生成,并且在以真实的纽约为蓝本,打造出失序的混乱城市。第二个重要元素:角色扮演,玩家将可以选择想要升级的技能,自定义自己的角色技能还有武器。最后是强调“线上连线”,单人战役的每个任务章节,都可以最多4人一同协力游玩,并且收录了在曼哈顿中心一个用牆隔开的隔离区“暗区”,以完全无缝的方式进入这个PvP地区,和其他玩家对抗。Julian也强调,在游戏上市后会不断更新内容,让玩家可以持续享受全境封锁的世界。
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