制作人Vincke看起来总是干劲十足,他甚至能够在直播中认出许多老玩家,仿佛这些老玩家恰恰是Larian Studios制作组其中的一员一样。或许是他“亏欠”了这些老玩家太多了吧哈哈。
在我第一天离开Larian Studios的时候,我注意到线上直播依旧没有停止,制作组成员还在乐此不疲的像玩家在线解答各种问题,这是一种何其敬业的工作态度啊。
9月30日,在Kickstarter众筹结束时,这款受关注极高的RPG游戏获得了2,032,435美元的投资。更多的资金就意味着更多的游戏内容,200万资金的奖励则是全新的“游戏大师模式”。在该模式中,玩家可以自行设计地牢,甚至可以在好友于自己的地牢中奋战时对怪物和环境做出调整。此外,70万美金达成时Larian Studios许诺将会为游戏引入难度极高的“战略家模式”,175万美金目标达成时的奖励则是爱情与仇恨系统。总而言之,这款《神界:原罪2》绝对值得喜爱RPG的玩家期待。
不过在众筹大获成功的背后,制作组也意识到游戏的众筹之路并非一帆风顺,许多玩家在经历一系列“失败”的众筹之后,开始变得小心翼翼起来,除去游戏项目流产而导致的失败。诸如不断增加的众筹金额,游戏跳票,分章节发布——即使是众筹获得了成功,这些并不意味着这款作品就能够横空出世,此外,预算问题也是一个重要的环节,正如制作人说的:“失之毫厘谬以千里,哪怕是缺了一分钱,这款作品都难以保证正常运转。”