设计和游戏性
隐形
隐形现身持续时间从2秒提高至3秒
炉石 (B)
不再能够在风暴祭坛区域使用
战场更新
核心
对英雄造成的伤害提高20%
阿巴瑟的共生体和塔萨达尔的等离子护盾又再次可以对核心施放了。
防御塔
防御塔恢复弹药而无法攻击的时间从20秒增加至30秒。
这是为了和先前的改动保持一致。在之前的版本中,防御塔弹药补充的速度降低至了每15秒一颗。这样一来,防御塔将会在拥有两颗弹药时重新启动。
雇佣兵:恶灵魔像
缠绕:恶灵魔像在施放缠绕时将不再会停滞。
现在缠绕会对远程小兵施放。
英雄单位仍然会是优先选择的目标。
践踏:践踏施法后摇移除了。
恶灵魔像现在会在周围至少有2个英雄单位或3个小兵的情况下才会使用践踏。
恶灵魔像站定位置才会施放践踏。
践踏现在对小兵造成更高伤害。
雇佣兵:鬼灵矿
恶灵魔像的强度现在将取决于矿井开放的时间,而不会由于有精华没被采集而不断加强。
天赋
所有英雄的20级天赋在天赋选择面板中经过了重新排序,现在终极技能相关的天赋一定会放在前两个位置了。
风暴之魂
这个天赋已从游戏中移除。
轨道空投:矿骡
矿骡的AI提高
矿骡现在会优先修复建筑而不是补充弹药。(如果一个建筑有弹药,它的弹药仍然会在修复过程中补充。)
矿骡现在的优先级顺序是:城镇大厅和防御塔,然后是大门和月亮井,然后是城墙。
如果在矿骡附近有两个同样优先级的建筑,它会开始修理更靠近的那个。
在所有范围内的建筑都修复完成后,矿骡会根据建筑对弹药的需求分配优先级。
佣兵统领
攻城雇佣兵和斗士雇佣兵现在伤害将提高50%。
拥有佣兵统领天赋的玩家现在必须在攻城雇佣兵和斗士雇佣兵附近才能让他们获得伤害加成。
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