“世界上最快乐的事,莫过于为理想而奋斗。”
——苏格拉底,古希腊著名哲学家
蒋喆是上海心动游戏的一名员工,专注于游戏开发及业务拓展。随着今年 7 月心动游戏加入微软 Xbox 独立开发者项目( ID@Xbox ) ,他正在与团队一起为 Xbox One 打造心动游戏的首款主机游戏,而这正是他身为游戏玩家从小的梦想。
作为一名普通的80后,蒋喆和大部分男生一样,玩游戏是生活的一部分。从 10 岁起,蒋喆开启了他的初次游戏体验,随着年龄的增加及游戏产业的发展,他接触的游戏类别也愈加丰富。而在2006年首次接触 Xbox 后,蒋喆便深深被其吸引直至现在。比其他玩家更幸运的是,如今的他已经将游戏这一爱好和工作有机地结合在了一起。
也许说到游戏,不少人会担心过度沉溺而影响学业或者工作,但蒋喆不这么认为,“在我看来,游戏应该是一项与电影平级的娱乐方式,且相比电影,如今的游戏所带来的体验已经远超电影,以 Xbox One 的游戏为例,主机游戏中电影般的情节、逼真的画面及绝妙的感官刺激等为玩家带来了即便是 4D 电影都无法比拟的震撼效果。不仅如此,游戏的性价比更高,通常而言,一场时长约 1.5 至 2 小时的电影,售价约 80 至 120元,而 Xbox One 国行版的游戏大作仅 99 至249 元,却可以为玩家带来数十小时随时随地的新鲜游戏体验。”
“当微软决定开发 Xbox 的时候,我深信微软定会为我们玩家带来无与伦比的游戏和娱乐体验。微软拥有世界顶级的创新科技,如果将其用于开发游戏主机,这对玩家而言,无疑是一份巨大的福利。而事实证明,微软确实为我们玩家带来了一款伟大的产品。”提及体验 Xbox ,作为一名玩家,蒋喆深有体会,“就我个人而言,我特别喜欢 Xbox 的手柄,左轴靠前右轴靠后的细节设计,非常符合玩家的使用习惯,而 Xbox One 的Kinect 感应器,其超灵敏的辨识度为体感游戏带来了前所未有的超凡体验,这一切都太不可思议了。”
2008年,满怀着对游戏的激情和长期积累的专业经验,蒋喆进入了心动游戏,把兴趣与工作结合,将自己的身份从玩家进化至游戏开发者。
心动游戏商务拓展部门总监 蒋喆