与之相比小岛秀夫的《P.T.》则显得更为硬核,运用的恐怖手法也显的古老一些,但借助FOX引擎的强大性能和精妙的关卡设置把复古也玩出了新花样。小岛称新《寂静岭》将“不计后果把玩家吓出翔。”从《P.T.》中也可见一斑。但新《寂静岭》究竟会用什么样的玩法吸引玩家现在还不得而知,按照系列AVG的风格应该是第三人称+探索+解谜+战斗;尤其解谜一直是《寂静岭》系列的玩法核心,《P.T.》也全部围绕着解谜和场景气氛大显身手,但这明显不符合快餐市场的需求,而既然Konami会把《寂静岭》续作交托给小岛,还请来著名导演和演员合作,必然是寄以厚望,如果不在销量上搞出点名堂恐怕难以交差。不过小岛秀夫自己倒野心十足,如今宣传用的噱头相当出彩,越是极端恐怖反而会引来更多人的好奇。在最近的一次采访中小岛称有意法使用第一人称和开放世界,如果当真是这样,未尝也是顺应潮流的改变。
《寂静岭》要重归Konami拳头系列的地位
一方面要保持恐怖这一根源诉求,另一方面又要适合更广的人群,再一方面还要积极做出创新,恐怖游戏想要继续发展下去可谓困难重重。我们不妨通过以下几点来分析恐怖游戏的发展空间在何处。
电影做蓝本 故事为核心
在所有的游戏类型里,恐怖游戏大概是和电影最密不可分的。当年《生化危机》初代得以成功,很大一部分得益于三上真司利用了电影中的镜头语言,不单强化了恐怖效果,还减少了画面运算对硬件的需求。“回头杀,开门杀”之类的手法在电影中更屡见不鲜。比镜头更深层次的则是借鉴电影中的场景设置。拿最近的《P.T.》作比方,延伸的走廊在恐怖电影里极为常见,最为人熟知的要数电影大师库布里克的经典之作《闪灵》。而游戏中无限循环的房间,在恐怖电影中属于“密闭空间类”这一大范畴内;由斯蒂芬金的惊悚小说改编的电影《1408幻影凶间》对比《P.T.》来举例颇为恰当。小岛秀夫作为业界出了名的电影狂,借用电影简直是手到擒来。
《闪灵》中经典的走廊
借鉴电影一方面是让游戏的展现手法显得更为成熟,另一方面也让游戏的人文内涵更具深度。一部好的恐怖电影(或游戏)绝不仅仅是给人一惊一乍的生理恐惧那么简单;这只是利用了人类的本能而已。真正让佳作和庸作拉开差距的,是通过故事从更深层对人性阴暗面进行剖析,在心理层次上给人震撼。游戏中最具代表性的无疑是《寂静岭2》,James寻找亡妻的苦涩之旅令人无法忘怀,更重要的是在旅途中玩家不断探寻寂静岭真相的同时,游戏又如同一面镜子,折射出玩家本身和游戏人物间相对应的复杂人性。而实际上《寂静岭2》中也有大量元素借鉴自大卫林奇的Cult电影《蓝丝绒》,在游戏独有的交互体验中,电影中诡异的气氛和性与暴力的冲击则被无限放大了。
《寂静岭2》女主角玛利亚的原型 就来自《蓝丝绒》女主角桃乐丝
但剧情不是能影响游戏销量的最直接因素。就算《寂静岭2》的剧情被爱好者们鼓吹的神乎其神,也一样比不上《生化危机》主角们打造出的明星效应。但或许在打造过《合金装备》剧情神话的小岛秀夫手里,新《寂静岭》将会迎来改观,邀请“弩哥”诺曼·瑞杜斯来做主角也就更合乎情理了。毕竟,玩家们始终都期望有个好故事。
《行尸走肉》这样的游戏能好评如潮,也显示了玩家对好故事的渴望
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。