P.T.
一直以来恐怖游戏的受众都十分有限,能被人记住的品牌屈指可数。《生化危机》无疑是最成功的一个,但现在的生化明显是距离恐怖越来越远了,当然这是为了迎合时代的必然妥协。6代近600万的销量不是大风吹来的。2013年的《死亡空间3》销量达到180万,系列销量超过900万,但这样的成绩目前也无法激起EA开发续作的兴趣。《寂静岭》底子虽硬,系列算下来也只有三部销量破了百万,离现在最近的《寂静岭:暴雨》双平台总销量才60多万。至于《零》系列在玩家群里虽然一直呼声很高,实际上每代销量都在十几万之间浮动,属于叫好不叫座的典型;预计今年9月在Wii U上发售的《零:濡鸦之巫女》公开时反响不错,还有电影化宣传造势,但由于平台独占恐怕也难成大气候。
《零:濡鸦之巫女》将在9月27日发售
除了上面这些知名系列,近两年来的恐怖游戏多是像《失忆症》,《逃生》这样的小作品问世,恐怖效果尚可,但制作水平还有待提高。所以当《恶灵附身》和新《寂静岭》曝光时就显得格外引人注目,还都是顶级制作人带队;看上去恐怖游戏像是有再发力的势头,但面对口味越来越挑剔的玩家,它们真能取得商业和口碑的双丰收吗?
三上真司创造了生化危机的恐怖传奇,《恶灵附身》宣传的重点也是在恐怖效果上,通过科隆展的试玩可以看出,游戏有很多地方还存有《生化危机4》的影子,主角塞巴斯蒂安的背影怎么看都容易联想到里昂,还有招牌性质的开门动作刻意将镜头拉近增强恐怖效果。但就试玩整体来看,游戏观感上的恐怖气氛好像没有我们想象中那么好,当然一部分原因是看视频感受远不及实际操作,更多的原因则是主角带着很多武器的缘故,近战武器、手枪、霰弹枪。十字弓应有尽有,给人感觉游戏里总是带着点屠杀丧尸的意味。但也不难看出为了寻找平衡点,游戏中怪物的能力被加强了,移动速度很快且攻击力高,就算是近距离用霰弹枪猛轰很难杀死它们,相反主角挨不了几下打就会挂掉。而且在过程中还需要不断收集物品,弹药应该十分有限,必要的时候还需要用蹲姿潜行猎杀敌人;这点切合了“恐怖生存游戏”的定位,某种意义上像极了《美国末日》。所以可以肯定《恶灵附身》将不止是在观感上,更会用高难度和求生的带入感“吓倒”玩家,正如《美国末日》已经树立了一个好榜样。除此之外还要加上三上味道的解谜和《禁闭岛》风格的剧情,基本可以确定《恶灵附身》将是一部“够好玩”的游戏,哪怕缺少一定的惊奇和恐怖,受众也因此能相对广泛一些。
《恶灵附身》拥有一如既往的三上风格
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?