《激战2》的PVP系统也非常独特,具有极高的竞技性,很多游戏中常见的影响平衡的商城物品在这里毫无用武之地。游戏的PVP可以分为两种:一种是战场PVP,在任何时候都可以从角色菜单直接进入。在战场中,所有的玩家都是满级,装备等级也全部一样,双方比拼的就是技术操作和战斗时机,当然为了鼓励玩家进行PVP活动,在战场中获得的积分也可以换成装备,带入到PVE的游戏中;第二种世界战场则是本代游戏主推的卖点,三个服务器的玩家将在一张巨大的地图中互相交战,在这种模式中,玩家进入后也是满级,但装备依然还是PVE模式下的装备,虽然《激战2》的世界中高级装备和初级装备的差别不会太大,但也从一定程度上拉开了新玩家和老玩家之间的差别,让游戏的PVP模式不会变成纯粹的竞技游戏,也从另一个角度强调了PVE模式的重要性,让这两种模式能够结合起来,不至于割裂开。
我们能够从《激战2》中看到很多同类游戏已经尝试的模式倾向,也能够寻觅到许多单机大作中创造的游戏模式,但这些元素在游戏中的融合却丝毫不显突兀,通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了足够多变的娱乐模式和沉溺理由。以玩家寻求游戏趣味的角度考虑是Arenanet制作出惊奇的泰瑞亚大陆的原始驱动力,正因如此,游戏表现出了极为出色的系统融合——特立独行的职业及酣畅激烈的战斗、平滑的升级难度及随性的任务方式、庞大恢弘的世界及充满未知的探索之旅,而完整的剧情配音、富有创意的濒死体验及爆衣系统、连击、组合技及元素环境特效、地形区域对不同属性怪物的影响等等钜细靡遗的细节设计正是我们在探索游戏中随时可以收获的惊喜。
恢弘、庞大而又细腻,这就是《激战2》的世界
不过,需要指出的是,《激战2》在设计理念上过于倾向于沙盘制度,虽然保证了玩家无论何时进入游戏都能获取近乎相同的体验,但也降低了部分持续吸引力。对于国内玩家来说,游戏目的性需求强烈,而《激战2》在这一点却显得有些平淡。
针对这样的问题,在近期的更新中,《激战2》国服版本对游戏节奏进行了细微的调整,诸如完善1-45级升级指引,以及减少特性点的消耗等,使得游戏在前期的游戏体验更具目的性,而在后期游戏体验中又不会影响到《激战2》独特的魅力。更值得注意的是游戏高频率的Living World版本更新,除了与美服版本同步之外,这一做法也保证了游戏中玩家与世界剧情的互动,从近期Living World两个分支剧情“拨开迷雾”与“死胡同酒吧”的实时更新中可以看出,《激战2》的玩家在泰瑞亚的世界中永远不会缺少新奇的剧情体验。此外,作为《激战2》重要颠覆内容之一的世界战场也加入了新的地图——迷雾边界,除了优化了游戏排队机制并加入了缓冲服务器以便更多玩家能够随时进入世界战场之外,迷雾边界中新的目标点以及占领之后可以使用的诸如超级加农炮、机械攻城噬蚁等新载具,在体验大型团战的魅力之外,得当的策略也将成为玩点之一。不同于其他游戏世界观的构造,《激战2》的每次更新都会为我们揭开泰瑞亚大陆的一角帷幕,探索一个正在演绎变迁中的神秘世界是这款游戏为我们带来的最大惊喜。
泰瑞亚世界
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