研发对于产品永远像父母对待孩子
Q:对于《TERA》中的种族,哪个种族是开发团队最满意的?
A:就像我之前说过的一样,对于我们来说《TERA》这款产品就像我们的孩子,我们投入了相当多的心血看着他一步步成长。他的每一个细节、每一个想法都是我们反复的推敲打磨后诞生的。所以对于这个问题,我的回答是每一个种族都继承了我们的血脉,他们都是我们最满意的作品。
午后小憩
无惧剑灵,TERA更优秀
Q:经过几次测试之后,新闻论坛、贴吧看到有玩家反应,TERA不管从画面还有玩家都与国内运营的剑灵相似。
A:首先想要说明的是TERA比剑灵更早上市,应该说剑灵抄袭了TERA,不过像战斗系统还有画面不亚于剑灵,按这种状况来说我们产品是非常有竞争力,对于玩家的评论非常感激,不过个人而言还是我们的游戏更好些,所以我们不会太在意玩家反映和这种评论,专注于做好这款游戏。
国服本地化工作相信会让中国玩家眼前一亮
Q:你好,我这里了一些玩家的提问,早上听到解说这款游戏针对中国特地增加了很多系统,像问一下,针对国服是否会为国服,增加国服独有的服装或者角色。 另外刚才体验过产品,产品还是很需要操作性,未来是否会组织比赛或者赛事。
A:上午已经对中国版本进行了专属的讲述,首先我们专门为中国版本做了一些坐骑跟时装,这些内容很快会像玩家公布,持续研发这些坐骑跟服装,至于新的种族或者角色这种内容,TERA是一款具有独创性的战斗系统很难决定新增种族跟角色,我们会进行慎重的考量后进行决定。
现在中国版本中都在研发一些关于PVP玩家之间的玩法,这些内容如果在中国受到玩家欢迎,我想昆仑也会组织这种活动,在其它国家玩家的反应,PVP经济类的要素还是比较好的,个人认为竞技类游戏反应还是比较好的。
同IP手游即将推出
Q:为什么考虑用TERA的素材,用艾琳来做一款手游,为什么想做这么一款中端魔幻的手游进行中国。
A:首先这个艾琳手游的名称是暂定而已,游戏中具体内容还在审核中,不会把它称为TERA手游版本,在做这款手机游戏的时候,我们已经把角色变成了Q版人物,为什么选择中端呢,我们觉得高端rpg在市场上是非常受换欢迎的,不过为了更多玩家考虑才选择了魔幻类的中端RPG,我们认为这种内容不管在中国还是在其它国家都会受欢迎。
Q:最后,请向中国喜爱《TERA》的玩家说一句话吧。
A:首先,BHS团队所有工作人员十分感谢远在中国的玩家能够这么喜爱我们的《TERA》,对我们来说,这就像自己的孩子取得了一点成绩,被中国的好朋友认可一样高兴。我们也会尽自己最大的努力,与昆仑运营团队一起,为中国的玩家奉上最优秀的作品。