10:00AM 中国媒体记者提问时间:
正式进入了今天的主题,媒体拿出了早已准备好的稿件,将一个个问题抛向负责回答的工作人员。工作人员也都对记者提出的相关《TERA》国服,以及韩国对未来《TERA》在中国的规划做出了解答,下面就为大家送上第一手资料。
BHS只和全球最优秀的代理商合作
Q:《TERA》如何选择国内代理商的?怎样和昆仑万维一拍即合?
A:在这个问题上我们也是讨论过很久,因为首先我们需要找一个在中国影响力大并且有诚意的合作方,同时,《TERA》这款产品就像我们的孩子一样,我们为他付出了很多的心血,希望能找到一个伙伴可以像我们一样爱他。幸运的是,我们的选择是正确的,与昆仑合作的这段时间内,我们感受到了他们认真的态度和不懈的努力,在这点上我由衷的表示感谢与敬意!
妹纸在辛苦的工作
画面是TERA绝对优势之一
Q:您认为一款成功的网游,它的游戏画面所占的比例应该是多少?TERA在游戏哪一处的创作当中遇到的最大的困难是什么?
A:第一个问题,画面占多大比例,我觉得这是按照游戏的种类不同而不同的,作为一款旗舰RPG,画面的影响度是非常高的,当初我们的研发团队都是天堂系列的研发人员,研发天堂的时候对我们来说画面占成功的比重是相当大的,如果按百分比来说,我认为大概占50%以上.因为如果一款游戏不华丽,无法多人眼球的话.是没有人会选择这款游戏的.第二个问题,因为TERA有很多个种族,分11个身形,还要分男女,所以你要做一款服装或一款装备,你要做11个不同的道具,每个道具还要符合角色的形态,分别制作,所以我们在制作这种外形的道具时投入的时间和经历要比其它游戏高很多.
美工妹纸
无锁定就必须不能错过TERA
Q:刚才进行了游戏体验,TERA是一款无锁定战斗的游戏,但无锁定战斗在3D游戏中是很少见的,为什么将这个理念坚持下来。
A:普通的mmorpg会随着玩家的装备能力属性等,在游戏中成为英雄,不过我们认为除了这些玩家更要注重的是他的实力跟操作,所以我们试图在3Drpg游戏中融合这些要素,然后我们就把这种无锁定战斗跟3Dmmorpg结合在一起为玩家提供另类的趣味。
办公区惬意的一角